Peony의 기록 창고 🌼
[Algorithm] 백준 3085번_사탕_게임(Java)
Algorithm/백준 [BOJ] 2025. 4. 8. 17:35

🔗 3085번 사탕 게임https://www.acmicpc.net/problem/3085 문제상근이는 어렸을 적에 "봄보니 (Bomboni)" 게임을 즐겨했다.가장 처음에 N×N크기에 사탕을 채워 놓는다. 사탕의 색은 모두 같지 않을 수도 있다. 상근이는 사탕의 색이 다른 인접한 두 칸을 고른다. 그 다음 고른 칸에 들어있는 사탕을 서로 교환한다. 이제, 모두 같은 색으로 이루어져 있는 가장 긴 연속 부분(행 또는 열)을 고른 다음 그 사탕을 모두 먹는다.사탕이 채워진 상태가 주어졌을 때, 상근이가 먹을 수 있는 사탕의 최대 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (3 ≤ N ≤ 50)다음 N개 줄에는 보드에 채워져 있는 사탕의 색상이 주어진다. 빨간색은 C, ..

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[Algorithm] 백준 1697번_숨바꼭질(Java)
Algorithm/백준 [BOJ] 2025. 2. 26. 18:12

🔗 1946번 신입 사원https://www.acmicpc.net/problem/1697   문제수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다.수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다. 출력수빈이가 동생을 찾는 가장 빠른..

[Programmers] JadenCase 문자열 만들기 (Java)
Algorithm/프로그래머스 2024. 11. 10. 18:13

문제JadenCase란 모든 단어의 첫 문자가 대문자이고, 그 외의 알파벳은 소문자인 문자열입니다. 단, 첫 문자가 알파벳이 아닐 때에는 이어지는 알파벳은 소문자로 쓰면 됩니다. (첫 번째 입출력 예 참고)문자열 s가 주어졌을 때, s를 JadenCase로 바꾼 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성해주세요. 제한 조건s는 길이 1 이상 200 이하인 문자열입니다.s는 알파벳과 숫자, 공백문자(" ")로 이루어져 있습니다.숫자는 단어의 첫 문자로만 나옵니다.숫자로만 이루어진 단어는 없습니다.공백문자가 연속해서 나올 수 있습니다.  입출력 예 sreturn"3people unFollowed me""3people Unfollowed Me""for the last week""For The Last W..

[Algorithm] 백준 1377번_버블_소트(Java)
Algorithm/백준 [BOJ] 2024. 3. 8. 16:58

🔗 1377번 버블 소트 https://www.acmicpc.net/problem/1377 1377번: 버블 소트 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 500,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 A[1]부터 A[N]까지 하나씩 주어진다. A에 들어있는 수는 1,000,000보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. www.acmicpc.net 문제 버블 소트 알고리즘을 다음과 같이 C++로 작성했다. bool changed = false; for (int i=1; i

[Algorithm] 백준 1946번_신입_사원(Java)
Algorithm/백준 [BOJ] 2024. 1. 15. 20:32

🔗 1946번 신입 사원 https://www.acmicpc.net/problem/1946 1946번: 신입 사원 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수 T(1 ≤ T ≤ 20)가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에 지원자의 숫자 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개 줄에는 각각의 지원자의 서류심사 성 www.acmicpc.net 문제 언제나 최고만을 지향하는 굴지의 대기업 진영 주식회사가 신규 사원 채용을 실시한다. 인재 선발 시험은 1차 서류심사와 2차 면접시험으로 이루어진다. 최고만을 지향한다는 기업의 이념에 따라 그들은 최고의 인재들만을 사원으로 선발하고 싶어 한다. 그래서 진영 주식회사는, 다른 모든 지원자와 비교했을 때 서류심사 성적과 면접시험 성적 중 적어도 하나가..

[Algorithm] 백준 10610번_30(Java)
Algorithm/백준 [BOJ] 2024. 1. 15. 16:48

🔗 10610번 30 https://www.acmicpc.net/problem/10610 10610번: 30 어느 날, 미르코는 우연히 길거리에서 양수 N을 보았다. 미르코는 30이란 수를 존경하기 때문에, 그는 길거리에서 찾은 수에 포함된 숫자들을 섞어 30의 배수가 되는 가장 큰 수를 만들고 싶어한 www.acmicpc.net 문제 어느 날, 미르코는 우연히 길거리에서 양수 N을 보았다. 미르코는 30이란 수를 존경하기 때문에, 그는 길거리에서 찾은 수에 포함된 숫자들을 섞어 30의 배수가 되는 가장 큰 수를 만들고 싶어한다. 미르코를 도와 그가 만들고 싶어하는 수를 계산하는 프로그램을 작성하라. 입력 N을 입력받는다. N는 최대 105개의 숫자로 구성되어 있으며, 0으로 시작하지 않는다. 출력 미르..

[구름톤 챌린지] Day 7 구름 찾기 깃발
Algorithm/구름톤 챌린지 2023. 8. 27. 20:11

문제 구름 찾기 게임은 한 변의 길이가 N인 격자 모양의 게임판 M에서 진행하는 게임이다. 게임판의 일부 칸에는 구름이 숨겨져 있고, 게임판에 숨겨진 모든 구름의 위치를 찾으면 게임에서 승리할 수 있다. 구름 찾기 게임의 제작자인 플레이어는 조금 더 쉽게 구름을 찾을 수 있도록 도와주는 깃발을 게임판 위에 설치하려고 한다. 깃발은 구름이 없는 칸이면서, 상하좌우와 대각선으로 인접한 여덟 칸 중 구름이 하나 이상 있는 칸에만 설치할 수 있다. 이렇게 설치한 깃발에는 인접한 여덟 칸 중 구름이 있는 칸의 개수에 해당하는 값이 적힌다. 플레이어는 깃발을 세울 수 있는 모든 칸에 깃발을 세워두었다. 문득, 플레이어는 깃발 중 값이 K인 깃발이 몇 개나 있는지가 궁금해졌다. 여러분이 플레이어를 대신해 값이 K인 ..

[구름톤 챌린지] Day 6 문자열 나누기
Algorithm/구름톤 챌린지 2023. 8. 27. 16:54

문제 길이가 N인 문자열 S가 주어진다. 플레이어는 문자열 S를 서로 겹치지 않는 3개의 부분문자열로 나누려고 한다. 부분문자열은 모두 길이가1이상이어야 하며, 원래 문자열에서 연속해야 한다. 문자열을 나누는 방법에 따라 플레이어는 점수를 얻을 수 있다. 점수는 다음 과정에 따라 계산된다. 문자열 를 위 조건에 따라 나눴을 때, 등장하는 모든 부분문자열을 중복 제거하고 사전순으로 정렬한 결과를 라고 한다. 나누어진 개의 문자열이 각각 에서 번째로 등장하는 문자열이라면, 얻을 수 있는 점수는 이다. 예를 들어, abcd 라는 문자열을 3 개의 부분문자열로 나누는 방법은 {a, b, cd}, {a, bc, d}, {ab, c, d} 의 세 가지가 있다. 여기서 부분문자열을 중복 제거하고 사전 순서로 정렬한 ..

[Algorithm] 백준 16472번_고냥이(Java)
Algorithm/백준 [BOJ] 2023. 4. 12. 14:23

🔗 16472번 고냥이 https://www.acmicpc.net/problem/16472 16472번: 고냥이 고양이는 너무 귀엽다. 사람들은 고양이를 너무 귀여워했고, 결국 고양이와 더욱 가까워지고 싶어 고양이와의 소통을 위한 고양이 말 번역기를 발명하기로 했다. 이 번역기는 사람의 언어를 고 www.acmicpc.net 문제 고양이는 너무 귀엽다. 사람들은 고양이를 너무 귀여워했고, 결국 고양이와 더욱 가까워지고 싶어 고양이와의 소통을 위한 고양이 말 번역기를 발명하기로 했다. 이 번역기는 사람의 언어를 고양이의 언어로, 고양이의 언어를 사람의 언어로 바꾸어 주는 희대의 발명품이 될 것이다. 현재 고양이말 번역기의 베타버전이 나왔다. 그러나 이 베타버전은 완전 엉망진창이다. 베타버전의 번역기는 문자..

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[Algorithm] 백준 21608번_상어_초등학교(Java)
Algorithm/백준 [BOJ] 2023. 4. 6. 01:00

🔗 21608번 상어 초등학교 https://www.acmicpc.net/problem/21608 21608번: 상어 초등학교 상어 초등학교에는 교실이 하나 있고, 교실은 N×N 크기의 격자로 나타낼 수 있다. 학교에 다니는 학생의 수는 N2명이다. 오늘은 모든 학생의 자리를 정하는 날이다. 학생은 1번부터 N2번까지 번호 www.acmicpc.net 문제 상어 초등학교에는 교실이 하나 있고, 교실은 N×N 크기의 격자로 나타낼 수 있다. 학교에 다니는 학생의 수는 N2명이다. 오늘은 모든 학생의 자리를 정하는 날이다. 학생은 1번부터 N2번까지 번호가 매겨져 있고, (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 교실의 가장 왼쪽 윗 칸은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 칸은 (N, N)이다. 선생님은 학생의..