🔗 1377번 버블 소트 https://www.acmicpc.net/problem/1377 1377번: 버블 소트 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 500,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 A[1]부터 A[N]까지 하나씩 주어진다. A에 들어있는 수는 1,000,000보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. www.acmicpc.net 문제 버블 소트 알고리즘을 다음과 같이 C++로 작성했다. bool changed = false; for (int i=1; i
🔗 1946번 신입 사원 https://www.acmicpc.net/problem/1946 1946번: 신입 사원 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수 T(1 ≤ T ≤ 20)가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에 지원자의 숫자 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개 줄에는 각각의 지원자의 서류심사 성 www.acmicpc.net 문제 언제나 최고만을 지향하는 굴지의 대기업 진영 주식회사가 신규 사원 채용을 실시한다. 인재 선발 시험은 1차 서류심사와 2차 면접시험으로 이루어진다. 최고만을 지향한다는 기업의 이념에 따라 그들은 최고의 인재들만을 사원으로 선발하고 싶어 한다. 그래서 진영 주식회사는, 다른 모든 지원자와 비교했을 때 서류심사 성적과 면접시험 성적 중 적어도 하나가..
🔗 10610번 30 https://www.acmicpc.net/problem/10610 10610번: 30 어느 날, 미르코는 우연히 길거리에서 양수 N을 보았다. 미르코는 30이란 수를 존경하기 때문에, 그는 길거리에서 찾은 수에 포함된 숫자들을 섞어 30의 배수가 되는 가장 큰 수를 만들고 싶어한 www.acmicpc.net 문제 어느 날, 미르코는 우연히 길거리에서 양수 N을 보았다. 미르코는 30이란 수를 존경하기 때문에, 그는 길거리에서 찾은 수에 포함된 숫자들을 섞어 30의 배수가 되는 가장 큰 수를 만들고 싶어한다. 미르코를 도와 그가 만들고 싶어하는 수를 계산하는 프로그램을 작성하라. 입력 N을 입력받는다. N는 최대 105개의 숫자로 구성되어 있으며, 0으로 시작하지 않는다. 출력 미르..
문제 구름 찾기 게임은 한 변의 길이가 N인 격자 모양의 게임판 M에서 진행하는 게임이다. 게임판의 일부 칸에는 구름이 숨겨져 있고, 게임판에 숨겨진 모든 구름의 위치를 찾으면 게임에서 승리할 수 있다. 구름 찾기 게임의 제작자인 플레이어는 조금 더 쉽게 구름을 찾을 수 있도록 도와주는 깃발을 게임판 위에 설치하려고 한다. 깃발은 구름이 없는 칸이면서, 상하좌우와 대각선으로 인접한 여덟 칸 중 구름이 하나 이상 있는 칸에만 설치할 수 있다. 이렇게 설치한 깃발에는 인접한 여덟 칸 중 구름이 있는 칸의 개수에 해당하는 값이 적힌다. 플레이어는 깃발을 세울 수 있는 모든 칸에 깃발을 세워두었다. 문득, 플레이어는 깃발 중 값이 K인 깃발이 몇 개나 있는지가 궁금해졌다. 여러분이 플레이어를 대신해 값이 K인 ..
🔗 16472번 고냥이 https://www.acmicpc.net/problem/16472 16472번: 고냥이 고양이는 너무 귀엽다. 사람들은 고양이를 너무 귀여워했고, 결국 고양이와 더욱 가까워지고 싶어 고양이와의 소통을 위한 고양이 말 번역기를 발명하기로 했다. 이 번역기는 사람의 언어를 고 www.acmicpc.net 문제 고양이는 너무 귀엽다. 사람들은 고양이를 너무 귀여워했고, 결국 고양이와 더욱 가까워지고 싶어 고양이와의 소통을 위한 고양이 말 번역기를 발명하기로 했다. 이 번역기는 사람의 언어를 고양이의 언어로, 고양이의 언어를 사람의 언어로 바꾸어 주는 희대의 발명품이 될 것이다. 현재 고양이말 번역기의 베타버전이 나왔다. 그러나 이 베타버전은 완전 엉망진창이다. 베타버전의 번역기는 문자..
🔗 1158번 요세푸스 문제 https://www.acmicpc.net/problem/1158 1158번: 요세푸스 문제 첫째 줄에 N과 K가 빈 칸을 사이에 두고 순서대로 주어진다. (1 ≤ K ≤ N ≤ 5,000) www.acmicpc.net 문제 요세푸스 문제는 다음과 같다. 1번부터 N번까지 N명의 사람이 원을 이루면서 앉아있고, 양의 정수 K(≤ N)가 주어진다. 이제 순서대로 K번째 사람을 제거한다. 한 사람이 제거되면 남은 사람들로 이루어진 원을 따라 이 과정을 계속해 나간다. 이 과정은 N명의 사람이 모두 제거될 때까지 계속된다. 원에서 사람들이 제거되는 순서를 (N, K)-요세푸스 순열이라고 한다. 예를 들어 (7, 3)-요세푸스 순열은 이다. N과 K가 주어지면 (N, K)-요세푸스 ..
🔗 7569번 토마토 https://www.acmicpc.net/problem/7569 7569번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N과 쌓아올려지는 상자의 수를 나타내는 H가 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M ≤ 100, 2 ≤ N ≤ 100, www.acmicpc.net 문제 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 ..
다익스트라 개념을 잘 모른다면 아래 포스팅을 읽고 오자. https://myeongju00.tistory.com/52 [Algorithm] Java - 다익스트라(Dijkstra) 알고리즘 다익스트라 알고리즘이란? BFS와 DP를 활용한 최단경로 탐색 알고리즘이다. 즉, 그래프에서 출발점에서 목표점까지의 최단거리를 구할 때 사용하는 알고리즘이다. 이 과정에서 도착 정점 뿐만 아 myeongju00.tistory.com 구현에는 인접 행렬 방식, 우선순위 큐 방식이 있다. 노드의 개수를 V라고 할 때 인접 행렬 방식은 O( V^2 ) 우선순위 큐 방식은 O( V log V ) 의 시간 복잡도를 가진다. 따라서 알고리즘 문제풀이 시 우선순위 큐 방식을 주로 사용한다. 인접 행렬 방식 1..
다익스트라 알고리즘이란? BFS와 DP를 활용한 최단경로 탐색 알고리즘이다. 즉, 그래프에서 출발점에서 목표점까지의 최단거리를 구할 때 사용하는 알고리즘이다. 이 과정에서 도착 정점 뿐만 아니라 모든 다른 정점까지 최단 경로로 방문하며 각 정점까지의 최단 경로를 모두 찾게 된다. 매번 최단 경로의 정점을 선택해 탐색을 반복하는 것이다. ❓왜 다이나믹 프로그래밍일까? 하나의 최단 거리를 구할 때 그 이전까지 구했던 최단 거리 정보를 그대로 사용하기 때문이다. 다익스트라 알고리즘 특징 그래프 내부 하나의 정점(노드, Vertex)에서 다른 모든 정점으로 가는 최단 경로를 알려줌 그래프의 간선(Edge)마다 가중치가 존재할 때 사용 ⇒ BFS를 활용한 최단 경로 구하기와 다른 점 간선의 음의 가중치는 존재하지..
🔗 16953번 A -> B https://www.acmicpc.net/problem/16953 16953번: A → B 첫째 줄에 A, B (1 ≤ A < B ≤ 109)가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 정수 A를 B로 바꾸려고 한다. 가능한 연산은 다음과 같은 두 가지이다. 2를 곱한다. 1을 수의 가장 오른쪽에 추가한다. A를 B로 바꾸는데 필요한 연산의 최솟값을 구해보자. 입력 첫째 줄에 A, B (1 ≤ A < B ≤ 10^9)가 주어진다. 출력 A를 B로 바꾸는데 필요한 연산의 최솟값에 1을 더한 값을 출력한다. 만들 수 없는 경우에는 -1을 출력한다. 📝 접근 방법 및 풀이 처음에는 A를 B로 바꾸는 방식으로 하려 했지만, 거꾸로 B를 A로 바꾸는 로직이 더 빠를 것 같아서 그..